Diversificadores

Diversificadores

Los diversificadores son una serie de retos / estructura del juego que te ayudara si necesitas inspiración para tu juego o te parece que hacer un juego en 48 horas no es suficiente reto ;)

1. Libro de colores
Tu juego usa sólo 4 colores, con énfasis en contraste.
– Accesibilidad, Arte, Diseño, Perspicacia.

2. IKEA va derecho
No hay palabras habladas o escritas en este juego. Es verdad, incluso en las instrucciones.
- Perspicacia, Accesibilidad.

3. La historia del bardo
En 2016 se cumplen 400 años de la muerte de Shakespeare. Crea un juego sobre una de sus obras.
- Contenido

4. Un juego local para la gente del lugar
Haz un juego con lo característico de tu país, ciudad o las personas cerca de ti en la jam.
- Contenido, Tema

5. En qué parte del mundo es…
El modo de juego o el arte cambia dependiendo de la ubicación geográfica del jugador (GPS, locación IP, etc.). La experiencia de juego es por lo tanto significativamente diferente para los jugadores alrededor del mundo.
- Arte, Contenido, Diseño, Perspicacia

6. “Multitud de fuentes”
“Quien lo vea puede jugarlo”
- Diseño

7. No retirarse, no rendirse.
El protagonista no puede moverse a ningún lado, excepto al frente, en cualquier situación.
- Arte, Contenido, Diseño, Tema

8. Captura y reproduce - Bluetooth
Crea un juego con capacidades Bluetooth en el cual cualquier dispositivo Bluetooth cercano a la PC que tenga el juego interactúe con algo, (más objetos, más enemigos, otros retos para el jugador, cooperar, etc.).
-Código

9. Toma el control
En lugar el clásico teclado o control de consola, tu juego debe usar un control personalizado.
- Diseño, Accesibilidad

10. Marco Polo
Crea un juego que no tenga ninguna salida gráfica – toda la información al jugador es auditiva.
- Accesibilidad

11. El juego de Gandhi
Este juego debe tener cero violencia. Los conflictos deben tener soluciones basadas en la lógica.
- Diseño, Tema

12. Una mano atada en mi espalda
Crea un juego en el que el jugador utilice sólo una mano. Sólo una mano sostiene y juega en un dispositivo móvil al mismo tiempo, i.e. sólo juega con tu pulgar
- Accesibilidad, Diseño, Importancia

13. Multijammer
Trabaja en cooperación con otras sedes de GGJ
- Meta

14. Modo Historia
Sin cortes de escena, cuadros de texto o interrupciones en el modo de juego. Usa las acciones del jugador para contar la historia.
- Contenido, Diseño, Accesibilidad

15. Infinito
Tu mundo se genera procesalmente.
- Código, Contenido

16. Bocón
Todos los sonidos deben ser creados con tu boca.
- Audio

17. ¿Qué fue eso?
Los sonidos ofrecidos no deben ser de origen del objeto que lo produce en el juego.
- Audio

18. Trabaja y juega
El juego requiere que el jugador aprenda a programar en el proceso. Hacer y probar
- Código, Importancia

19. ¿Nadie piensa en los niños?
Tu equipo debe tener un niño, o usar los trabajos de un niño.
- Meta

20. Pantalla de compañía
El juego utiliza un dispositivo como pantalla adicional para mostrar diferentes modos o partes del juego.
– Código, Diseño

21. Terreno común
Haz un juego cooperativo entre jugadores con distintos niveles de habilidades entre ellos.
- Accesibilidad

22. Twicht Plays (Patrocinado por Twicht)
Este es un juego transmitido en vivo para ser jugado simultáneamente en masa vía Twicht.

23. ¿Acaso te importa? (Patrocinado por iThrive Games)
Utiliza la escala de empatía, desarrollada por los expertos del Centro de Investigación Centerstone, para ayudar a tu juego digital, jugable en la red, para construir empatía en los jugadores. Las entradas que utilicen esta rúbrica serán elegibles para ir a Games4Health competition held by iThrive Games.

Pásate por nuestro FAQ aquí

¿Estás decidido a participar?